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全球总决赛海外观赛数据观察

来源: 腾讯网 时间: 2022-11-24 09:48:11

文:星吟


(相关资料图)

图标及数据:escharts.com

今年全球总决赛因其出人意料却又感人至深的故事线,在最后时刻把关注推上了巅峰,并在观赛数据上又创下新的记录:海外平台总决赛峰值观赛人数总计达到5147699,打破了英雄联盟在2021年全球总决赛时创下的4018728的观赛人数峰值历史纪录。这样一个高光数据无疑成为了故事美好结尾锦上添花的一笔。

不过作为跨越一个月的全年最重要赛事,全球总决赛观赛相关的数据并不只有最后一场的峰值人数,还有很多数据细节值得关注。

(以下数据均不包括中国大陆数据)

数据概述

其实早在小组赛结束时,就有数据网站发布过全球总决赛阶段性观赛数据统计结果,与去年对比,今年比赛在峰值观赛人数、平均观赛人数和观赛时长这三项数据上均大幅下降,且跌幅均超过37%。

赛事结束后,统计各个比赛阶段的观赛相关数据可知,与之前四年的数据对比,本次全球总决赛是近五年唯一平均观赛人数没有超越上一届的比赛,并且是2018年之外最低的一届。2019年到2021年,平均观赛人数均超百万,但今年差了一些,未能达到这一数量级。

与去年相比,除了总决赛观赛数据有所上涨,其他阶段的观赛数据均以下跌为主。峰值观赛人数上,入围赛、小组赛、四分之一决赛和半决赛均不如上届。累计时长上,小组赛相较去年下降了41.4%,四分之一决赛和半决赛同样不如去年,只有入围赛比去年要高,但这主要得益于今年入围赛比去年多了两支队伍,打了更多的比赛,累计直播时间也更长。

升与降的背后

这次赛事的观赛数据是矛盾的,总决赛峰值人数的突破似乎是赛事影响力扩大的证明,但其他阶段数据的下跌又似乎宣告着“下坡路”的开始。

今年的观赛数据何以全方位下跌?有两个方面不能忽视,一是举办地——今年全球总决赛在北美举行,而LOL赛事的观众主要来自亚洲和欧洲。比赛的开赛时间为北美当地时间的下午,但对于欧洲来说,是深夜,对于亚洲来说,是凌晨,国内观众肯定印象深刻,比赛开在一个熬夜太晚,早起又太早的时间,很难坚持观赛。诚然Riot在安排赛程的时候已经尽量让欧美队伍先打,亚洲队伍后上,尽量照顾到两边,但对于亚洲观众而言,早起依然过于困难。对比之下去年全球总决赛在冰岛,亚洲观众熬个夜还是能看掉大部分比赛的;前年则在上海,比赛时间相对欧洲是上午,但远不是凌晨,并不需要很夸张地早起,均照顾到了最大的观众群体。

单看韩文流和越南语流在入围赛阶段的观赛数据,韩文流的平均观赛人数自2017年到2021年连年走高,今年断崖式地降了62%,甚至连2020年的一半都不到,而2020年LCK可是没有队伍参加入围赛的,入围赛的平均观赛人数都依然突破了十万;今年LCK打入围赛的是DRX,以Deft、BeryL等选手的号召力,很难认为是韩国人突然都不想看比赛了;同样的,越南队伍时隔两年再次回归全球总决赛,但越南语频道的平均观赛人数也创下近六年最低,举办地的影响不容忽视——不是亚洲观众不想看,实在是看不了。

相比之下,熬夜还能看的欧洲地区,入围赛观赛数据就显得不那么惨淡,英文流的平均观赛人数为近六年之最,没有下跌,这同样印证了举办地对观赛人数的影响。

而观赛数据下跌的另一个原因则是欧美赛区今年发挥不佳。

各阶段中,小组赛观赛数据的下跌最为严重,这和欧美赛区实力不足以支撑住来自LPL和LCK的冲击,导致比赛观赏性下降分不开。并且这影响到的不仅是欧洲赛区的观众。比赛的吸引力主要来自结果的不可预测;如果欧美赛区的实力足以挑战到LCK和LPL,能增加胜负悬念,会让比赛显得更加重要,也就能吸引到更多观众。但今年欧美两大赛区均没有突出发挥,不仅欧美观众容易在失望后离开屏幕,亚洲地区的观众本来就因为时差问题不想早起,对比赛没有期待之后也就更容易选择跳过这些“不精彩不影响结果” 的小组赛比赛,直接看竞争更激烈更有悬念的淘汰赛。

同样的结论也被淘汰赛第一轮JDG和RGE的比赛印证,作为四场比赛中最没有悬念的一场,这场的峰值观赛人数甚至不如大部分小组赛的比赛,足见队伍实力差距和观众期待对观赛数据的影响。假设今年欧美赛区展示出强悍的实力,足以力拼LCK和LPL的话,小组赛观赛数据虽然依然会受时差影响,但想必不会下跌到如此可怕。

未来及期许

总决赛观赛数据的爆发是一个好的信号,证明电竞正逐渐变成一种被主流接纳的文化。就像即将开始的世界杯和四年一次的奥运会时许多平时并不那么关注体育赛事的人也会有兴趣加入这种盛会,新观众的出现证明全球总决赛的吸引力和影响力依然在扩大,而老观众总要看看总决赛的回归也让电竞越来越接近一种生活方式。

而其他阶段数据的下跌,受举办地影响的同时,也多少反映出今年赛事的一些弱点。最后总决赛涌入的大批观众往往是为最后这波盛会来的,不见得是已经或者将会持续关注赛事的一群人。所以这些数据的下跌依然是一个警示信号,小组赛流失的观众才是最核心的一群人,诚然这其中有时差因素,Riot想要在世界各地办赛也是可以理解的,但这依然需要重视。

比赛地点的问题容易解决,而赛区竞争力的问题并非朝夕。LPL今年成绩不如以往,赛区竞争力依旧需要提升。至于对欧美赛区,无论是作为电竞从业者还是爱好者,都希望行业能越来越好,基于这样的考量,肯定也会希望他们能早日走出困境,成为能与LPL及LCK一战的强力对手。虽然乍看之下欧美成绩不佳意味着亚洲赛区更容易出成绩,但从整体而言,两个大赛区不够能打绝不是一件好事,即使对他们的对手而言也一样,因为大家都在同一个电竞大环境下。只有各赛区能百花齐放,赛事竞争性和精彩程度提升,并且能因此吸引到更多观众,对整个行业而言才是促进。欧洲赛区在不久前刚刚宣布了新的赛区划分和赛制改动,想要寻求突破的心情非常迫切,但目前看来欧美要脱困也并不容易。

转会期至今,LCK已开始大洗牌,与此同时LPL多位韩援选择返回韩国,而欧美不约而同开始缩减开支,再加上赛制变化,明年对各大赛区都会是全新的考验,在这样的压力和困境中,谁能破局以及如何破局是之后一段时间里需要持续关注并反思的。

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