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消息!英雄联盟手游艾欧尼亚杯,怎敢这么“野”?

来源: 腾讯网 时间: 2022-09-26 20:27:26

现场参与了首届英雄联盟手游艾欧尼亚杯之后,我很难不发出这样的感叹:英雄联盟手游赛事真是又野又大胆。

作者:二闹

图片:官方提供


【资料图】

这可能是我从业数年来体验最为独特的一次电竞赛事报道经历。

昨晚,首届英雄联盟手游艾欧尼亚杯在莫干山正式落下帷幕。NV夺得首届艾杯冠军,NV.Long获得FMVP。从结果上,我们似乎很难看出这届赛事有什么特别之处,但想必观众们已经收获了一次新鲜感与记忆点拉满的观赛体验。

最令人影响深刻的莫过于在艾杯最后阶段展开的“终极抢分赛”,从23、24日的5进3到昨天的3进1,5支来自WRL的队伍展开的“打擂台”式车轮大战足够令人耳目一新。

此外,本届赛事的副舞台则与紧张对抗的主舞台氛围完全不同,以做游戏、吃火锅、谈论观众喜欢的有趣电竞话题为主。而在整体赛事内容之外,以露营为主题的户外场景也是电竞赛事当中的“新物种”。

从以上这些简单概括大家就能发现,用整个行业电竞赛事的视野去看待首届英雄联盟手游艾欧尼亚杯,后者几乎从里到外都是新的。

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为什么艾欧尼亚杯敢如此“大胆”?

从个人视角来看,英雄联盟手游赛事在本届艾杯上的创新其实是十分危险的,因为“创新”就意味着观众需要重新对赛事内容进行适应、接受、审视、评价。

因为我们从行业过去多年的发展历程中也能发现,即便赛事内容再怎么创新,赛程赛制、办赛场景这种基础性的内容业很少发生变化,更别提像艾杯这样直接把大家认为的“常规”直接推翻。这就让人好奇了,为什么艾杯敢如此“大胆”。

要说艾杯还有哪些方面是我们过去熟悉的,那可能就是它在整个英雄联盟手游赛事体系当中所扮演的角色了。英雄联盟手游艾欧尼亚杯这个赛事名称对一些观众来说可能有些熟悉,很容易让人联想到英雄联盟端游赛事体系当中的德玛西亚杯。

正如腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁所介绍的,艾杯和德杯在打通上下级赛事方面的价值是相同的。“把一级、二级(联赛队伍)放在一起去打,会有一些黑马的故事(出现),也有机会让一级、二级(赛事)打通。”冯骁说到,而这也是英雄联盟手游赛事生态持续强化造血能力的体现。

当然,大家更关注的自然还是在艾杯各种创新内容上。先来说说艾杯在赛事方面的创新。正如前文所提到的,直接推翻大家习以为常的BO3、BO5、BO7赛制是一个十分大胆的决定,那么官方如此大胆的底气究竟来自哪里?

5支队伍进入决赛阶段,参赛队伍数量为奇数在通常情况下显然是很难两两对抗并完全公平的。但是赛事官方也发现,类似篮球场“斗牛”的竞技模式其实就是一种能够平衡奇数队伍对抗公平性的方式之一。

这当然不是艾杯在赛制方面大胆创新的全部原因。

冯骁解释到:“对于很多战队而言,其实打完比赛以后,他们正常的状态是会下去之后教练做复盘,然后准备下一场BO1的比赛。但是在我们这边他的等待时间会更长。在这个过程当中,我们抓拍了很多的输也好、赢也好的教练和选手非常即时的反应,我们觉得这些反应和他们平时打比赛过程当中是不太一样的。”

根据冯骁的说法,我们其实不难分析出这种全新赛制的价值:即时反应要求不仅能锻炼执教人员与赛场选手的临场应变能力,同时也更考验连胜队伍的状态调整能力。这显然能够进一步促进参赛队伍综合实力的提升。

而对观众来说,BO1车轮战的方式相比传统的BO3、5、7系列赛,小分必争的看点其实也更加明显。

除了赛制之外,为什么选择用露营这样一种场景来呈现电竞赛事也是大家一直好奇的问题,对此,冯骁表示:“其实露营也好,包括我们也在筹划一些新的场景的比赛方式。我觉得露营是我们第一步,是我们真正探索电竞走到户外,走向跟年轻人潮流生活方式相结合的一次尝试。未来我们会有更多的非常大胆的尝试。我觉得核心还是希望我们能把我们电竞比赛跟年轻人当下最喜欢的,最时尚或者是潮流的娱乐方式或者是生活场景结合在一起。”

作为现场观赛者,我对冯骁的话有更深的体会。在莫干山的艾杯营地中,媒体区的左侧是一众直播平台主播,而右侧隔壁就是赛事副舞台。现场观众不仅能够在营地各处观看赛事内容,还能够在休赛之余现场欣赏各类主播的才艺表演,或者近距离围观副舞台的嘉宾明星们做游戏。还有一点,现场还能够近距离围观说唱歌手艾福杰尼与早安的表演。整体体验看来,这似乎并不像是一场纯粹的电竞赛事,而是一个以电竞赛事为主题,让每个人都能参与其中的电竞生活营地。这也是我在文章开头将其描述为“最独特体验”的原因。

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“大胆”的艾杯给行业带来了哪些想象空间?

客观来看,艾杯的“斗牛”式赛制或者营地式户外办赛场景或许很难移植到更多的常规赛事当中,但是这并不意味着艾杯对于自身赛事生态、行业赛事生态的发展就没有价值。

例如在直播副流这一场景中,艾杯选择尝试了摆脱直接呈现赛事对抗内容,转而呈现更具娱乐性的电竞主题内容。这样的尝试源自于电竞观众人群的多元化以及观赛需求的多元化。但同时,这也为如今行业内风靡的“二路流”在内容形式上带来了更多的想象空间。

“我觉得副流未来也许会跟当下最火的比如说带货、直播、娱乐内容、采访、小游戏、综艺,包括游戏本身都可以做很多结合。我觉得副流的想象空间依然会很大。”冯骁的看法也证明了这一点。

如今随着电竞内容愈发快速的出圈,行业内容需要面对的外界人群也越来越多,此时,硬核的电竞对抗内容显然并不适合外界人群融入,那么更多“电竞+”的生活方式内容就成为行业必须需要思考并延伸的领域。同时,电竞作为新兴行业,商业发展途径其实也远未定型,那么类似艾欧尼亚杯这样的尝试与畅想,或许也能探索出更多适合电竞行业的商业化发展路径。

另一方面,其实上文也提到了,电竞已经从纯粹的比赛向生活方式“进化”,那么在这样的趋势下,电竞用户的需求、喜好是否也会随之发生变化?这实际上需要行业对用户人群更加细致地尝试、探索。

正如冯骁所说:“其实英雄联盟手游电竞一直想要传递的就是更加潮流,更加与年轻人生活方式相结合的赛事。包括英雄联盟手游电竞作为一个移动电竞项目,是要发挥它的移动属性的,也就是移动电竞本身的一些核心优势,我们是希望能在比赛当中呈现的。”

过去我经常这样形容英雄联盟手游赛事:它唯一不变的地方就是一直在变。可能在外界看来,包括艾杯在内,英雄联盟手游赛事种种让人眼前一亮的创新都来源于它的IP,它的资本,源自于它看起来有大量的试错空间。

不过,手游赛事的创新准则可能非常简单,就像冯骁说的:“我觉得(手游赛事)更多关注的还是我们的用户喜欢什么。相比较我们是不是一定要在户外做比赛,用户的喜好是我们更关注的地方。”

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