暴雪做电子竞技,为什么就是火不起来,看看《风暴英雄》就知道了
从暴雪推出《星际争霸》系列,《魔兽争霸》系列,到后来的《炉石传说》,《守望先锋》,甚至集结自家游戏角色的《风暴英雄》,暴雪的电子竞技之路并不是一帆风顺,明明每一款游戏都名声远扬,却没有一款火出圈的电子竞技游戏。
星际争霸2
带动电竞狂潮的暴雪,巅峰实力的神明
任天堂搞了第一个规模巨大的电子竞技比赛(超级马里奥兄弟、Red Racer、俄罗斯方块),暴雪的《星际争霸》带动了电竞风潮,推动了韩国电竞行业的发展,在一系列“天意”的安排下,暴雪的《星际争霸》更是成为电子竞技发展初期最热门的项目。
超高投入的游戏CG
随着游戏时代的高速发展,暴雪后来又推出《魔兽争霸》系列,更是衍生出了dota,moba类的游戏,毫不夸张地说暴雪就是现在所有电子竞技的“元老级”玩家。随着越来越多的电竞游戏诞生,暴雪利用自家的游戏角色推出了全新的moba游戏《风暴英雄》。
利用角色IP做游戏
极具反差的《风暴英雄》,粉丝和游戏的分离
暴雪推出了诸多名声远扬的游戏,在全球收获了庞大的粉丝群体,一款以暴雪游戏角色为基础制作的游戏,本身就蕴含着巨大的能量,《风暴英雄》刚刚上线服务器就被挤爆,如此火热的情况,却和游戏本身没太大关系。
粉丝捧场
玩家涌入游戏的首要原因,并不是这个游戏有多好玩,而是游戏里的某个英雄让玩家想起了谁谁谁。大量粉丝玩家最开始进入游戏,都只是想体验一番自己喜欢的角色,想知道在《风暴英雄》的游戏里,设计的角色是否和自己想象中的一样。
满足对喜欢角色的幻想
暴雪的傲慢,《风暴英雄》的灾难
长久运营的《风暴英雄》,有一个核心的问题一直没得到解决“输赢全靠运气”。这其中缘由就是《风暴英雄》太依赖团队性,匹配到的队友会玩和不会玩,完全是两种概念,想要赢很大程度上靠的不是你自己,而是你的队友会不会玩。单纯这一点上,《风暴英雄》就气绝了多少老玩家。
太过追求团队性
《风暴英雄》的项目带头大哥换了又换,又是融入《守望先锋》的开箱,又是设定专业英雄,各种花样层出不穷,但是游戏的热度和玩家的激情就是留不住。许多粉丝留言希望暴雪看看隔壁的两个小可爱,奈何暴雪自始至终都未曾正视过他们。
暴雪的优越感
失去激情的暴雪粉丝来来回回,新入坑的萌新却日益减少,又恰逢暴雪最动荡的时期,人员大规模流动,举办的电竞赛事一直比不过隔壁两家,后来更是自绝退路,取消了职业比赛,大规模团队裁员。
有点自暴自弃的味道
爱真的会变淡,矛盾的《风暴英雄》
《风暴英雄》凉了吗?不,它没凉,因为这款游戏从来就没有真正意义的火过。就宛如一锅充满暴雪特色的东北大乱炖,作料却是香辣爽人的川味既视感。明明做得很有特色,最终却落得一个,粉丝爱不下去,新人玩不下去的窘境。
迟来的原创英雄
《风暴英雄》一诞生就被暴雪贴上了电子竞技的标签,奈何出生以后所有的内容,更偏向于休闲娱乐性。没有繁琐的装备需要记忆,任务驱动地图进度的机制,不存在所谓的补刀问题,更是经验共享的设定,粉丝向十足的绝大多数英雄角色等等,这一切的内容,和所谓的主流电子竞技有着本质的区别。
玩得那么欢快,为什么总想搞电竞
其他电子竞技游戏,我们很容易记忆某个职业选手,率领队伍力挽狂澜,逆风翻盘的种种行径;在《风暴英雄》中却恰恰相反,一切都是为了团队在运作,新手玩家得益老玩家,而老玩家却因为不匹配的节奏,显得十分难熬;观看比赛,我们只知道那一波团打得漂亮,团队胜利的同时,也失去了选手个人化的标签。
强调团队而失去个性化
从《风暴英雄》看暴雪的电竞思路
电子竞技这条路上,暴雪简直顽固得像个老头,就是要弄出一堆门槛,什么都是我说的算,玩家和市场的建议不算建议。《风暴英雄》如此好的一副手牌,依靠角色推动游戏,出手就是王炸,结果留在手里的就剩一张单牌3。
电竞大国的韩国也带不动
在维护游戏社区上,暴雪也是如此,你们听我的,我要放大招了,至于下面的玩家如何争执游戏内容,又有何种讨论,仿佛一切与他无关。暴雪守着的那份“尊严”的分量,在粉丝心中一天天逐渐减轻,而暴雪对此从未反思。
从不自省的暴雪
说在最后
暴雪出品必属精品,这句圣经指的是游戏。热衷于创立游戏玩法的暴雪,对于电子竞技的运营玩法却玩得一团糟;不去迎合市场推动游戏运营,总想着自己创建规则,最终却因此把自己绊倒。
艰难的暴雪竞技之路
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